自去年下半年以來,VR行業就開始越來越熱,VR產業的市場前景得到了各個行業的高度認可。隨著VR應用從一門技術通過跨界應用到各行各業中,VR所帶來的技術變革已經讓不少體驗到的人率先嗨起來!來自艾媒咨詢的數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年中國VR行業市場規模將超過550億元?梢灶A見,VR的風口已經打開,潛力無可限量!
VR(VirtualReality,即虛擬現實,簡稱VR),簡單的說就是虛擬現實技術,這是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

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VR又是否能真正助力當前陶瓷經銷商商擺脫困境,形成新的競爭優勢?例如在國家經濟發展增速放緩的大環境下,在產品、服務、品牌以及質量、價格、宣傳等主要競爭因素高度同質化的情況下,蛋糕在縮小,產能過剩,競爭者都在用同樣的方法搶食,甚至于,在面臨互聯網+時代下的網購模式沖擊下店面客流量和零售量急劇萎縮的惡劣環境下,還不得不為了加大覆蓋面、獲得較多客戶流量而進行的多店經營、多廣告投入的無奈之舉,如何破局?
VR技術的應用,是開放式的。誰都可以用。所以關鍵在于誰搶占先機。至少,在引入VR技術進入營銷領域以后,陶瓷營銷產業鏈中可以獲得優勢的關鍵環節有:

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降低陶瓷產品經營成本。歐美陶瓷認為VR技術必將擊破大店經營模式。VR系統是虛擬現實結合實體展廳,也就是我們所有分享家的終端經銷商、大型裝飾公司,我們都會給經銷商建立VR虛擬展廳,經銷商只需在實體店面建立一個VR虛擬現實展廳。建立了VR虛擬展廳后能隨時看到廠家出的新產品、新花型,能看到全國聯網分享家的終端經銷商店面、工程案例、家裝效果等。這樣就大大降低經營成本了。
助力陶瓷終端經銷商便捷的攔截客流。短期內先把已被互聯網搶走的客流量奪回來。當然,歐美陶瓷認為,未來必將進行的是VR技術和互聯網+陶瓷終端體驗模式的融合。
極大的提高客戶選擇和決策的速度。以往的費了很大努力最終客戶卻流失的現象較少。因為虛擬現實的真實感,讓目標客戶沒有理由因為對最終使用效果的不確定而拒絕買單。

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據悉,VR全景空間,高度還原房子裝修后的實景,用戶不但可以體驗到房子的瓷磚鋪貼效果,還可以感受裝修的風格、家具的搭配、空間的尺度等等,直接在終端專賣店就可以看到自己的房子裝修后的實景,完全顛覆傳統的購磚體驗。
這種技術不僅解決終端零售渠道和設計師渠道的推廣問題,還使大眾消費者開始了解到虛擬現實產品和技術,提前為購磚的消費者感受未來的家,讓常規的瓷磚消費變成一種選購樂趣,讓終端消費者買磚更安心。
毋容置疑,這將是陶瓷界的一次創新營銷模式,VR全景買磚體驗將取代傳統平面式的效果圖展示,引爆一股虛擬看房買磚的風潮!
VR風口面前,戰略布局先行
陶瓷行業在悄然之中也發生質變,產品的多元化使80、90后消費意識改變,已經觸動了陶瓷行業營銷模式的變革,從新媒體到大數據的崛起,可以預見下一個風口就是VR。所以對于陶瓷企業來說,更需要在戰略上早早布局,才能占得先機。因為,VR不只是一個硬件或者技術,其帶來的是一個時代的更迭,是在工業化后期,財富過剩、能源開始枯竭之際,開啟的一個新的商業時代。未來可以像《黑客帝國》的情境,所有的可以是真的,也可以是假的。
拋磚引玉,一個新技術的飛躍和由此帶來的應用前景,當然會有非常大的挖掘空間。本文只是淺談,但不會淺嘗輒止。
當下,歐美陶瓷認為是VR技術引入瓷磚銷售體系的最佳時機(相對以往),盡管在科技本身層面,對于VR技術以后的發展,會是可以預期的功能越來越強大。但凡事都有度,過猶不及,用力過猛的事十常八九。因此,筆者認為現在是VR技術適合引入瓷磚產品銷售的最佳時機。
